Fallenstellerbestie

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Fallenstellerbestie
Englisch: Trapper
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: Spezieller Entfaltungsangriff
Schaden: Siehe unten
Sonderangriffe: Falten und Quetschen (siehe unten)
Sonderabwehr: Halber oder kein Schaden durch Feuer oder Kälte
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 85%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/3,000+16
Kampfgeist: 105%


Fallenstellerbestien sind unterirdische Raubtiere, chamäleonartige Kreaturen mit flachen Körper wie ein Mantarochen. Sie haben eine ungefähr quadratische Form, etwa 20 Fuß mal 20 Fuß groß (größere und kleinere Fallenstellerbestien, mit proportional höheren oder niedrigeren Trefferwürfeln), können aber ihre Dimensionen bis zu einem beträchtlichen Grad verändern. Diese gefährlichen Kreaturen liegen flach auf dem Boden des Kerkers und warten auf Beute, die auf sie tritt. Während sie so warten warten, sind Fallenstellerbestien praktisch nicht vom Boden zu unterscheiden Boden und sind zu 95 % ohne den Einsatz von Magie völlig unentdeckbar. Einsatz von Magie. Wenn eine potenzielle Beute auf die Fallenstellerbestie tritt, peitscht das Monster peitscht das Monster nach oben und umschlingt alle Kreaturen, die auf ihm stehen. Die steinharte Haut der Fallenstellerbestie steinharte Haut und die kräftigen Muskeln des Fallenstellers sind tödlich. Die vom Fallensteller umschlungenen Fallenstellerbestie eingehüllt sind, können keine Waffen benutzen und ersticken in 6 Runden. Außerdem, bevor sie ersticken, erleiden die Opfer 4 TP Schaden pro Runde plus 1 TP pro Punkt der Rüstungsklasse. Wie bereits erwähnt, erleiden Fallenstellerbestien nur halben Schaden halbem Schaden durch Feuer und Kälte und überhaupt keinen Schaden durch solche Angriffe, wenn das Monster zu einem Rettungswurf berechtigt ist und ihn besteht.

Schatz: 1W4×10.000 GM (50%), 1W20×100 PM (50%), 5W4 Edelsteine (30%), 1W10 Juwelen (10%), 1 Trank, 1 Schriftrolle, und 3 andere magische Gegenstände (außer Waffen) (30%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen