Walross
Aus Alrik
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[+] Walross
Englisch: Walrus | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
18 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6/1W6/2W12 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/160+6 (322 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Walrosse sind große, flossenartige Tiere mit langen Elfenbeinhauern. Sie sind fleischfressend und sehr aggressiv bei der Verteidigung ihres Territoriums und sind und sind aufgrund ihrer Größe und der Tatsache, dass man ihnen meist zu mehreren begegnet, besonders gefährlich. anzutreffen sind. Die größten Männchen können bis zu 4.400 lbs.
Im Kampf greift ein Walross mit seinen krallenbewehrten Vorderflossen und seinen Stoßzähnen an. In erster Linie verteidigen die Männchen die Herde gegen Eindringlinge, aber auch die Weibchen, die ebenfalls Stoßzähne haben, kämpfen wenn nötig.
Schatz: Die Elfenbeinstoßzähne dieses Tieres können für 1W4+1×100 GM auf dem Markt verkauft werden.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere