Drachenschildkröte

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Drachenschildkröte
Englisch: Dragon Turtle
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 3
Schaden: 2W6/2W6/4W8
Sonderangriffe: Dampfwolke
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/7,000+18
Kampfgeist: 110%


Drachenschildkröten sind keine echten Drachen, sondern scheinen eine Mischung aus der gleichen Art zu sein, die auch den Eulenbären hervorgebracht hat. Sie ähneln den echten Drachen dass sie eine Atemwaffe haben: eine Dampfwolke von 60 Fuß Länge, 40 Fuß breit und 40 Fuß hoch. Der Dampf fügt der Drachenschildkröte so viel Schaden zu, wie ihre verbleibenden Lebenspunkte der Drachenschildkröte (Schutz vor halbem Schaden) an allen Personen innerhalb der Wolke.

Eine Drachenschildkröte, die unter einem Schiff auftaucht, bringt es in 90 % der Fälle zum Kentern (selbst wenn es sich um ein sehr großes Schiff wie eine Galeere handelt).

Schatz: (Für eine typische Person) 5W6×1.000 KM (25%), 1W100×1.000 SM (40%), 1W4×10.000 EM (40%), 1W6×10.000gp (55%), 5W10×100 PM (25%), 1W100 Edelsteine (50%), 1W4×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%), 2W4 Tränke (40%), 1W4 Schriftrollen (50%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen