Bastard

Aus Alrik
Version vom 27. September 2022, 10:25 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Bastard
Englisch: Mongrelman
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1 bis 4 Trefferwürfel
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4 (1HD), 1W6 (2HD), 1W8 (3HD) oder 1W10 (4HD)
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Camouflage
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
MS/EP: X/20+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%


Mongrelmen sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung Spezies zu sein und haben ein kunterbuntes Aussehen, als ob sie Orks, Menschen, Grottenschrate, Elfen und andere halbmenschliche halbmenschlichen und humanoiden Kreaturen. Sie werden oft missbraucht oder versklavt. Um meiden sie die menschliche Gesellschaft und bilden Gemeinschaften ihrer eigenen ihrer Art und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich in der Regel (zu 90 %) auf Common verständigen können.

Mongrelmen sind geschickte Schnorrer und Diebe, die über die Fähigkeiten eines eines Diebs der Stufe 1W6+5 (außer dass sie keine Heimtücke begehen können). Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 1 von 20 über Raketenwaffen Waffen (wie Pfeile oder Blasrohre). Diese Raketen sind mit Gift beschichtet Gift beschichtet, falls verfügbar.

Für jeden Bastard mit 4 Trefferwürfeln gibt es zwei Bastarde mit 3 Trefferwürfeln, drei mit 2 Trefferwürfeln und zwischen dreißig und fünfzig mit 1 Trefferwürfel. Größere Lager enthalten einen Häuptling mit 5 Trefferwürfeln.

Schatz: (im Lager) 2W6×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (35%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W4 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (20%), zwei beliebige magische Gegenstände plus zwei Tränke (10%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen