Riesenschnappschildkröte

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Riesenschnapper
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0 (Schale) oder 5 (Kopf und Beine)
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 6W4
Sonderangriffe: Überraschung bei einer 1-4 auf W6
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,500+14
Kampfgeist: 95%

Riesenschnappschildkröte: Riesige Schnappschildkröten sind weniger massiv als riesige Meeres aber sie sind aggressive Raubtiere, die in den flachen Gewässern von Sümpfen den flachen Gewässern von Sümpfen, Seen und Küsten auf Beute lauern. Der klumpige Panzer der Schildkröte Schildkrötenpanzers ist eine ausgezeichnete Tarnung, die es ihr ermöglicht vorbeiziehende Lebewesen zu überraschen. Eine riesige Schnappschildkröte kann ihre Beine einziehen und den Kopf in ihren Panzer zurückziehen, aber wenn sie so geschützt ist, kann sie natürlich weder angreifen noch bewegen. Wie ihre kleineren Vettern haben auch Riese-Schnappschildkröten Riesenschnappschildkröten unverhältnismäßig lange Hälse und können Feinde bis zu 10 Fuß weit weg schnappen.

Schatz: Keiner.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Schildkröten können ihren verletzlichen Kopf und Gliedmaßen in ihren Panzer zurückziehen. Zwar sind sie so geschützt, doch können sie sich so weder bewegen noch angreifen.