Gorgimära

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Gorgimæra
Englisch: Chimaera
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: II)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 10+1 (46 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 5
Schaden: 1W3/1W3/2W4/1W4/2W4/3W4
Sonderangriffe: 2 Odem-Waffen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,250+14
Kampfgeist: 96%

Gorgimæra: Wie eine Chimæra, nur dass der Kopf der Ziege durch den einer Gorgone ersetzt wird. Der Kopf der Gorgone atmet eine Wolke aus versteinernden Gases in einem Kegel von 30 Fuß Länge und 10 Fuß Radius an der Basis; und die Kreatur verfügt auch über die Atemwaffe Drachenkopf, mit dem gleichen Wirkung wie ein Chimära. Sie sprechen die gleiche Sprache wie ihre weniger mächtigen Verwandten.

Schatz: 1W20×1.000 sp (20%), 1W12×1.000 ep (25%), 1W20×1.000 gp (50%), 1W10×100 pp (40%), 4W10 Edelsteine (25%), 1W12 Juwelen (15%), 3 magische Gegenstände (keine magischen Waffen) sowie 1 magische Schriftrolle und 1 magischer Trank (40%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) zu spucken und 3W8 Punkte Schaden zu verursachen. Normale Rettungswürfe gegen Odemwaffen gelten.