Gorgimära

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Gorgimæra
Englisch: Chimaera
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,250+14
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
15 Felder fliegend (WS: II)
RK:  3
Trefferwürfel: 10+1 (46 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
9 T7 S9 V8 O8 M10 96%
Angriffsprofil: 5
Sonderangriffe: 2 Odem-Waffen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Gorgimæra: Wie eine Chimæra, nur dass der Kopf der Ziege durch den einer Gorgone ersetzt wird. Der Kopf der Gorgone atmet eine Wolke aus versteinernden Gases in einem Kegel von 30 Fuß Länge und 10 Fuß Radius an der Basis; und die Kreatur verfügt auch über die Atemwaffe Drachenkopf, mit dem gleichen Wirkung wie ein Chimära. Sie sprechen die gleiche Sprache wie ihre weniger mächtigen Verwandten.

Schatz: 1W20×1.000 sp (20%), 1W12×1.000 ep (25%), 1W20×1.000 gp (50%), 1W10×100 pp (40%), 4W10 Edelsteine (25%), 1W12 Juwelen (15%), 3 magische Gegenstände (keine magischen Waffen) sowie 1 magische Schriftrolle und 1 magischer Trank (40%)

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Andere Kreaturen Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) zu spucken und 3W8 TP Schaden zu verursachen. Normale Rettungswürfe gegen Odemwaffen gelten.