Braunbär
Aus Alrik
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Braun | |||||||
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W6 | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Semi | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 5/160+6 (328 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß (9 Fuß) | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 5+5 (28 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 3 | ||||||
Sonderangriffe: | Umarmung: 2W6 | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Braunbär: Der Braunbär, von dem der Grizzly der bekannteste ist ist, ist eine aggressive Bärenart. Jeder Angriffswurf mit einer Tatze von 18 oder mehr führt dazu, dass das Ziel umarmt wird und den angegebenen zusätzlichen Schaden zur Kenntnis genommen. Der Braunbär ist ein Allesfresser, besitzt ein gutes Gehör und einen guten Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision. Wenn er auf null Trefferpunkte reduziert wird, kämpft der Bär kämpft er weiter, bis entweder 1W4 Runden verstrichen sind oder er auf -9 Trefferpunkte reduziert ist.
Schatz: Keiner.
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz