Todeswächter

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Death Watch
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 9+1 (42 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,100+12
Kampfgeist: 91%

Riesennagekäfer: Die Riesennagekäfer leben in gemäßigten Gebieten und manchmal unterirdisch. Sie verkleiden sich, indem sie indem sie Müll, Äste und Gerümpel mit ihrem Speichel an ihren Panzer kleben Speichel. Sie sind gefürchtet, weil sie schreckliche, tödliche Bassvibrationen erzeugen, indem sie Wenn ein Käfer dies tut, müssen alle Personen im Umkreis von 30 Fuß um die der Kreatur müssen sich gegen den Tod retten oder sterben. Selbst diejenigen, die ihren Schutz bestehen erleiden 4W6 TP Schaden. Nach dem Einsatz dieses Spezialangriffs muss der Todeswächter Käfer mindestens 12 Phasen warten, bevor er ihn erneut einsetzt.

Schatz: Keiner.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Käfer