Drachenschildkröte
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[+] Drachenschildkröte
Englisch: Dragon Turtle | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | 5% | ||||||
| Intelligenz: | Sehr | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 2/7,000+18 | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder schwimmend
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| RK: | |||||||
| Trefferwürfel: | 13 (59 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 3 | ||||||
| Sonderangriffe: | Dampfwolke | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Drachenschildkröten sind keine echten Drachen, sondern scheinen eine Mischung aus der gleichen Art zu sein, die auch den Eulenbären hervorgebracht hat. Sie ähneln den echten Drachen dass sie eine Atemwaffe haben: eine Dampfwolke von 60 Fuß Länge, 40 Fuß breit und 40 Fuß hoch. Der Dampf fügt der Drachenschildkröte so viel Schaden zu, wie ihre verbleibenden Lebenspunkte der Drachenschildkröte (Schutz vor halbem Schaden) an allen Personen innerhalb der Wolke.
Eine Drachenschildkröte, die unter einem Schiff auftaucht, bringt es in 90 % der Fälle zum Kentern (selbst wenn es sich um ein sehr großes Schiff wie eine Galeere handelt).
Schatz: (Für eine typische Person) 5W6×1.000 cp (25%), 1W100×1.000 sp (40%), 1W4×10.000 ep (40%), 1W6×10.000gp (55%), 5W10×100 pp (25%), 1W100 Edelsteine (50%), 1W4×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%), 2W4 Tränke (40%), 1W4 Schriftrollen (50%).
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz