Riesenbohrkäfer

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Bohren
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/110+4 (202 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
70% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Riesenbohrkäfer: Riesige Bohrkäfer findet man häufig in abgestorbenen Bäumen und Tunnelkomplexen - überall dort, wo es genügend verrottendes verrottendes Holz und Feuchtigkeit vorhanden sind, um die Pilzkulturen zu unterstützen, die sie fressen. Es gibt Gerüchten zufolge haben einige von ihnen einen ameisenähnlichen "Schwarmgeist" entwickelt. Bedrohung können sie eine erstaunliche Gruppenintelligenz bei der Verteidigung Verteidigung ihres Heims.

Schätze: Im Lager: 1W12×1.000 cp (20%); 1W6×1.000 sp (30%); 1W4×1.000 ep (10%); 2W4×100 gp (40%); 1W6×10 pp (50%); 3W8 Edelsteine (55%); 1W12 Juwelen (45%); 2W4 Tränke (40%); 1W4 Schriftrollen (50%); 2 beliebige magische Gegenstände (10%)


  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Käfer