Löwe
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Löwe
Englisch: Lion | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5+3 (26 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6/1W6/1W10 |
Sonderangriffe: | Hintere Krallen |
Sonderabwehr: | Nur bei 1 überrascht |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/250+6 (406 ⌀) |
Kampfgeist: | 73% |
Löwe: Sie bevorzugen warme Klimazonen und gedeihen in jedem solchen ob Dschungel oder Savanne. Löwen organisieren sich in Familien Rudel genannt. Die Männchen sind aggressive Kämpfer und verteidigen das Revier und die anderen Mitglieder des Rudels. Das Weibchen, die so genannte Löwin genannt, geht auf die Jagd. Ein Rudel besteht aus 1W2 Männchen und 2W4+1 Weibchen. Wenn man sie in ihrem Lager antrifft, gibt es 1W10 Jungtiere in verschiedenen Wachstumsstadien, aber zu unreif zum Kämpfen. Alle erwachsenen Rudel werden bis zum Tod kämpfen, um die Jungen zu beschützen. Löwen können nicht auf Bäume klettern und schwimmen nur unter Zwang.
Löwen erhalten zwei zusätzliche Klauenangriffe mit den Hinterbeinen (mit dem gleichen Schaden wie ihre Vorderpfoten), wenn sie im Nahkampf mit beiden Krallenangriffen erfolgreich Angriffen im Nahkampf treffen.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Raubkatze