Basilisk
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[+] Basilisk
Englisch: Basilisk | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
| Lager-Chance: | 40% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 1/1,000+8 | ||||||
| Monstergröße: | Menschengroß (6 Fuß oder mehr) | ||||||
| Bewegung: | 6 Felder
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| RK: | 4 | ||||||
| Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 1 (Geweih+Waffe) | ||||||
| Sonderangriffe: | Versteckender Blick | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
In Anbetracht der Physiognomie des Basilisken gehen die weisesten Weisen davon aus, dass er von einem Hahn aus dem Ei einer Schlange ausgebrütet wird und ein 8-beiniges widerspenstige Kreatur mit einem echsenartigen Kopf. Der Blick des Basilisken ist tödlich, denn jede Kreatur, die seinem Blick begegnet, muss sich erfolgreich gegen Versteinerung retten oder sofort zu Stein verwandelt werden. Die Auswirkungen des Blicks des Basilisken erstreckt sich sowohl auf die astrale als auch auf die æthereale Ebene.
Schatz: 1W10×1.000 cp (5%), 1W12×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W8×1.000 gp (25%), 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (15%), 3 magische Gegenstände und 1 Schriftrolle (10%)
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz