Gynosphinx

Aus Alrik
Version vom 26. September 2022, 18:15 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Übersetzung)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
7
Englisch: Gyno-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Chaotisch neutral/chaotisch gut
MS/EP: X/650+8 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Monstergröße: Groß (10 Fuß lang)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK: 
Trefferwürfel:
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Die sagenumwobene Gynosphinx ist eine geflügelte Kreatur, halb Frau, halb Löwe, die die in trockenen Gegenden inmitten verlassener Gräber und dergleichen lebt. Man findet sie oft in der Nähe von Ruinen oder Höhlen zu finden, streift aber auch gelegentlich durch die Wüste. Die Haupt Die Hauptbeschäftigung der Gynosphinx ist intellektuell; ihre Art bevorzugt Rätsel Rätsel und komplexe Spiele gegenüber (fast) jeder anderen Art von Aktivität.

Obwohl die Gynosphinx grundsätzlich gutmütig ist, ist sie launisch und und zögert nicht, ein Lebewesen in die Enge zu treiben und eine Art Bezahlung für die Freilassung (gewöhnlich in Form eines Liedes, einer Geschichte, einer Schachpartie, usw.). Zahlungsangebote in Form von materiellen Bestechungsgeldern sind immer willkommen. Schmeicheleien können gegen diese eitlen Bestien eingesetzt werden notwendig.

Wie ihre Verwandten ist die Gynosphinx ein Anwender von Zaubersprüchen; sie kann einmal pro Tag Magie lesen, Sprachen lesen, Unsichtbares entdecken, Gegenstände aufspüren, Magie bannen, Hellsehen, Hellhören, Fluchbrechen oder Legenden erfahren (letzteren Zauber benutzt sie mit Vorliebe, da Gynosphinxen können wahre Wissensspeicher sein und sind stolz auf diese Fähigkeit).

Sie bewundern sowohl männliche als auch weibliche menschliche und halb-menschliche Formen, aber sie verabscheuen sie die männlichen (Crio- und Hieraco-) Gegenstücke ihrer eigenen Spezies, in der Regel.

Schatz: 2W4×1.000 gp (40%), 1W6×1.000 pp (50%), 4W8 Edelsteine (50%), 2W6 Juwelen (35%), 1 diverse Magie plus ein Trank (50%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen