Hieracosphinx

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Hieracosphinx
Englisch: Hieraco-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (7 Fuß lang)
Bewegung:
14 Felder
  • 140 Fuß/​42 Meter [Innen]
  • 140 Yard/​126 Meter [Außen]
22 Felder fliegend (WS: III)
  • 220 Fuß/​66 Meter [Innen]
  • 220 Yard/​198 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 3
Schaden: 1W8+1/1W8+1/1W8+1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Normal
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch neutral/chaotisch böse
MS/EP: 6/600+12 (1 032 ⌀)
Kampfgeist: 85%


Die gefürchtete Hieracosphinx ist ein ausgesprochen böses Wesen. Ein falkenköpfiger, geflügelter Löwe, der an einsamen Orten umherstreift und ahnungslose Einzelgänger Reisende oder schwache Gruppen von Menschen. Sein Appetit auf warmes Fleisch ist ist fast unersättlich und er ist gnadenlos in seiner Verfolgung. Die Kreatur spielt oft mit ihren Gegnern und jagt sie eine ganze durch die Wüste unter der glühenden Sonne, und wenn sie glauben wenn sie glauben, in relativer Sicherheit zu sein, stürzt sich die Bestie auf sie und greift und greift mit seinem rasiermesserscharfen Schnabel und seinen Krallen an, die das Fleisch wie ein Langschwert.

Sogar die nicht gut gesinnten Sphinx-Typen hassen diese Biester und werden nicht zögern normalerweise nicht, sie anzugreifen und zu töten. Leider werden sie oft ausgebrütet, und man munkelt, dass sie seit kurzem in kalten in kalten Gegenden auftauchen.

Schatz: 1W12×1 .000 cp (5%), 1W10×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W6×1.000 gp (25%), 2W6 Edelsteine (10%), 1W8 Juwelen (10%), beliebig drei Zauber plus eine Schriftrolle (25%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen