Riesenblutegel

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Riesenblutegel
Englisch: Leech, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W4
Lager-Chance: Null (kein Lager)
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/50+3 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder
RK:  9
Trefferwürfel: 1-4 TW
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Riesen-Blutegel leben in wärmerem, frischem Wasser. Wenn ein Riese Blutegel erfolgreich einen Charakter trifft, entzieht er ihm jede Runde so viele TP wie seine Trefferwürfel automatisch ab (ein Blutegel mit 4 TW zieht also 4 TP pro Runde ab). A Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wird, muss sich gegen Gift schützen oder erleidet eine Krankheit, die in 1W6 Wochen tödlich ist.

Schatz: Keiner.

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Andere Kreaturen