Amphisbaena

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Amphisbaena
Englisch: Snake, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Menschengroß (6 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 2
Schaden: 1W4/1W4
Sonderangriffe: Gift
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/475+6 (637 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Amphisbaena: Dies sind bis zu 6 Fuß lange Schlangen mit einem Kopf an beiden Enden ihres Körpers. Beide Köpfe sind in der Lage, einen giftigen Biss zu verursachen und die Opfer müssen sich gegen das Gift wehren oder sterben auf der Stelle. Die Art der Fortbewegung ist so bizarr wie das Aussehen der Kreatur: Ein Kopf dieser ungewöhnlichen Schlange ergreift den Hals des anderen und die Kreatur rollt dann wie ein Reifen über den Boden!

Amphisbaena sind Fleischfresser und wie die meisten anderen Reptilien kaltblütig und bevorzugen wärmere Gefilde. Merkwürdigerweise ist die Amphisbaena immun gegen kältebasierte Angriffe, obwohl die Weisen nicht wissen, warum warum das so ist.

Schatz: Keiner.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Schlange