Criosphinx

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Criosphinx
Englisch: Crio-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/900+4 (1 064 ⌀)
Monstergröße: Groß (9 Fuß lang)
Bewegung:
16 Felder
  • 160 Fuß/​48 Meter [Innen]
  • 160 Yard/​144 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  −2
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
90% 11 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Normal


Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die Criosphinx ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen. Sie greifen an mit Vorderklauen an und können einem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäubt.

Schatz: 3W6×1.000 sp (10%), 2W6×1.000 ep (15%), 1W8×1.000 gp (40%), 1W8×100 pp (30%), 3W8 Edelsteine (15%), 1W12 Juwelen (10%), drei beliebige Magie plus ein Trank und eine Schriftrolle (25%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen