Goblin
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[+] Goblin
Englisch: Goblin | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 40W10 |
Monstergröße: | Klein (4 Fuß hoch) |
Bewegung: | 6 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1−1 (4 TP ⌀) |
AggR0: | 205 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6 oder nach Waffe |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (niedrig) |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 1/10+1 (14 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Goblins leben in Stämmen, wobei der Stärkste den Stamm anführt. Die Stämme sind alle sind dem Goblinkönig treu ergeben. Manche halten die Goblins für einen entfernten Cousin der Kobolde, und wie ihre Vettern leben sie am liebsten unter der Erde. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen bei -1, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben Infravision mit einer Reichweite von 60 Fuß.
Ein Goblin-Überfallkommando wird von einem Hauptmann und 4 Unteroffizieren angeführt, die jeweils 7 TP haben und als Orks (1 TW Monster) kämpfen.
Eine Goblin-Kriegstruppe wird von einem Unterhäuptling und seiner persönlichen Garde angeführt (2W4). Sie kämpfen als Hobgoblins (jeder hat 8 TP, AC 5 und verursacht 1W8 Schaden). Es besteht eine Chance von 1 zu 4, dass ein Kriegstrupp auf auf Wargs.
Ein Goblin Lager wird von einem Häuptling und seinen persönlichen Wachen (2W4) geführt. Sie kämpfen als Gnollen (jeder hat 12 TP, AC 4, macht 2W4 Schaden). Wargs werden oft als Wächter von Goblin-Lagern eingesetzt, und manchmal findet sich eine kleine Gruppe von Grottenschrate sind dort ebenfalls anzutreffen.
Goblins sind gute Höhlenforscher und haben eine Chance (25%), neue oder ungewöhnliche Konstruktionen zu bemerken.
Goblins hegen einen tiefen Rassenhass gegen Gnome und Zwerge und greifen sie bei ihrem Anblick an.
Kobolde sprechen koboldisch, orkisch, hobgoblinisch, gesetzmäßig böse und ihre eigene üble Sprache.
Siehe auch: Nilbog (unter "Andere Kreaturen").
Beschreibung: Goblins sind kleine böse Kreaturen mit roten Augen und einer gelben bis roten Hautfarbe. Sie tragen typischerweise Lederrüstungen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 50 Jahren.
Schatz: Individuell 3W6 sp; Lager 1W12×1.000 cp (75%), 1W6×1.000 sp (50%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuck (20%), 2W4 Tränke (40%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Menschenartige