Sylphe
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[+] Sylphe
Englisch: Sylph | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | 10% | ||||||
| Intelligenz: | Außergewöhnlich | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 3/100+3 (142 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
36 Felder fliegend (WS: V)
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| RK: | 10 | ||||||
| Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | Keine | ||||||
| Sonderangriffe: | Siehe unten | ||||||
| Sonderabwehr: | Siehe unten | ||||||
| Magieresistenz: | 50% | ||||||
Sylphen sind fliegende Wesen, die eng mit Nymphen verwandt sind. Sie verbringt die meiste Zeit damit, herumzuflattern. Da das Territorium einer Sylphe so groß ist, ist es unwahrscheinlich, dass man sie in der Nähe ihres Lager.
Sylphen sind in der Lage, Zauber zu wirken, als wären sie Zauberkundige der Stufe 7 (4-1st Stufe, 3-2nd Stufe, 2-3rd Stufe, 1-4th Stufe). Sie haben außerdem die Unsichtbarkeit zu zaubern und einmal pro Woche einen Elementar der Luft zu beschwören.
Sylphen haben ihre eigene Sprache und verstehen auch das Übliche.
Schatz: 10W4 Edelsteine (50%), 1 verschiedene Magie und 1 Trank (60%)
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz