Leprechaun

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Leprechaun
Englisch: Leprechaun
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W20
Monstergröße: Klein
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 1W4+1hp
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: Keine
Schaden: Null
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 80%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/50+3 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%


Leprechauns sind eine magische Spezies, die es liebt, ihre Mitmenschen mit Streichen, allgemeinem Unfug und Betrügereien. Sie leben normalerweise leben sie auf grünen Feldern oder in sanften Hügeln am Rande der Zivilisation. A Leprechaun kann sich unsichtbar machen, leblose Objekte verwandeln, Illusionen Illusionen und Bauchreden nach Belieben ausführen. Aufgrund ihrer scharfen Sinne werden sie nie überrascht.

Einer der Lieblingstricks der Leprechaunen ist es, sich einen wertvollen Gegenstand zu schnappen, sich unsichtbar zu machen und damit zu fliehen. Wenn sie zu nah verfolgt werden lassen sie den Gegenstand lieber fallen, als dass sie in ihr Lager zurückkehren. Wenn sie gefangen oder zu ihrem Lager zurückverfolgt werden, wird der Leprechaun alles tun oder alles tun oder sagen, um seine Freiheit wiederzuerlangen. Seid gewarnt, Leprechauns sind magisch und sehr stolz auf ihre Vertrauensspiele Spiele. Nichts von dem, was sie sagen, sollte als die Wahrheit angesehen werden. Ein Leprechaun wird immer irgendeine Art von Betrug ausüben.

Schatz: 1W20×1.000 sp (10%), 1W12×1.000 ep (15%), 1W8×1.000 gp (40%), 1W8×100 pp (35%), 3W10 Edelsteine (20%), 1W10 Juwelen (10%), 3 magische Gegenstände (kein Schwert oder sonstige Waffe), 1 Trank, 1 Schriftrolle (30%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen