Schatten
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
(als Typ 4 gedreht)
[+] Schatten
Englisch: Shadow | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W10+1 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3+1 (15 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6 |
Sonderangriffe: | Entzieht Kraft, Geschicklichkeit oder Konstitution |
Sonderabwehr: | +1 oder besser gegen Treffer; immun gegen Kälte, Gift und Lähmung sowie gegen Schlaf, Bezaubern, Festhalten und andere geistige Angriffe |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 4/250+4 |
Kampfgeist: | 61% |
Schatten huschen durch alte Ruinen und staubige Kerker und suchen nach den Lebenden. Ihre Verbindung zur negativen materiellen Ebene bewirkt, dass Lebewesen, die sie im Nahkampf treffen die sie im Nahkampf treffen, einen Punkt Str, Dex oder Con verlieren. Das abgezogene Attribut ist ist zufällig, aber einmal bestimmt, ziehen weitere Angriffe desselben Rudels von Schatten dasselbe Attribut ab, bis diese Statistik Null erreicht - und dann wird das Opfer zu einem Schatten, der von der Kreatur kontrolliert wird, die die den letzten Punkt abgezogen hat. Punkte, die abgezogen, aber nicht auf Null gebracht wurden, werden dem Opfer nach etwa einer Stunde zurück, aber einige Schatten-Angriffe brauchen länger, um sich davon zu erholen.
Da sie teilweise immateriell sind, können sie nur von magischen Waffen oder bestimmten Zaubern getroffen werden. Kälteangriffe sind nutzlos, ebenso wie Schlaf, Festhalten, und Zaubersprüche, die den Geist beeinflussen. In ihrem normalen Zustand sind sie fast unentdeckbar Sie sind in ihrem normalen Zustand nahezu unentdeckbar und erfordern eine 18 oder besser auf einem Würfel, um sie zu bemerken, bevor sie angreifen. Infravision kann sie nicht aufspüren, da sie keine Wärme abstrahlen, aber magisches Licht reicht aus, um diese Schrecken als das zu entlarven als das, was sie sind.
Einige Schatten greifen ihre Opfer im Schlaf an und verursachen Alpträume, aus denen sie aus denen sie nie wieder erwachen, da ihre körperlichen Formen durch die durch die schrecklichen Verbindungen der Schatten zu Welten jenseits der weltlichen Vorstellungskraft.
Schatz: 2W10×1.000 sp (10%); 2W6×1.000 ep (15%); 2W4×1.000 gp (45%); 1W6×1.000 pp (33%); 4W8 Edelsteine (20%); 2W4 Juwelen (8%); 3 beliebige magische Gegenstände (33%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Untot