Schreckgespenst
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(gedreht als Typ 9)
[+] Schreckgespenst
Englisch: Spectre | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 15 Felder schwebend
30 Felder fliegend (WS: IV)
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Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 7+3 (35 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 |
Sonderangriffe: | Stufe Abfluss |
Sonderabwehr: | +1 oder mehr Trefferpunkte mit der Waffe; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung und Elementarzauber sowie gegen Schlaf, Bezaubern, Festhalten und andere geistige Angriffe |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 1/1,815+10 |
Kampfgeist: | 83% |
Diese teuflischen Schattenseelen halten sich hauptsächlich auf der negativen materiellen Ebene auf. Wenn ihre kaum materiellen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Stufen der Erfahrung. Diejenigen, die unter Null-Energiestufen reduziert werden, werden zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von demjenigen kontrolliert werden der ihre Lebenskraft gestohlen hat. Die Lebenden können ihrerseits nur Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Wert von mindestens +1) oder Zaubern beeinflussen. Elementar Elementarzauber und Verzauberungen, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen immer noch Schaden zu. Wenn ein Kleriker (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen Rettungswurf machen, sonst wird seine Existenz oder seine Existenz wird von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden.
Manche Weisen spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.
Schatz: 3W4 Edelsteine (50%); 3W4×1.000 gp (70%); 1 sonstiger magischer Gegenstand (60%); 1W2 Tränke (70%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Untot