Wolf

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Englisch: Wolf
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W10
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (72 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
RK:  7
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
57% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Wolf: Wölfe sind Raubtiere, die in Rudeln von bis zu 30 Tieren jagen. Sie sind normalerweise Sie sind normalerweise 26 bis 30 cm groß, und männliche Tiere wiegen 80 bis 100 Pfund. Ein Wolfs Wolfsrudel kann Pferde und andere Pflanzenfresser in Panik versetzen (50 % Chance pro Tier). Ein Wolfsrudel umkreist seine Beute und versucht, sie von hinten anzugreifen. Sobald ein Rudel mögliche Beute identifiziert hat, folgt es in der Regel (75 %) der Gruppe und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff.

Schatz: Keiner.


Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Riesen­wolf 3 3W4 10% 2-4 N 3 75+3 M 18F 6 3+3 2W4 –/–
Warg 3 3W4 10% 5-7 NB 3 75+3 G 18F 6 4+4 2W4 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere Vorlage:Wolf