Eisengolem

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Eisen
Englisch: Golems
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (12 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 80 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 4W10
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Siehe unten
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/8,550
Kampfgeist: 50%

Eisengolem: Ein eiserner Golem wird durch einen magischen Folianten oder durch einen Zauberkundigen der Stufe 18 oder höher mit den folgenden Zaubern erschaffen: Wolkentod, Wunsch, Geas und Vielförmiges Objekt. Die Erschaffungszeit beträgt drei Monate und die Materialkosten betragen 1.000 Gp pro Trefferpunkt des Punkt des Golems. Der Zauberkundige kann seine Schöpfung durch einfache Befehle kontrollieren. Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z. B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).

Ein Eisengolem ist dreimal so stark wie ein Fleischgolem. Zusätzlich zu seinem normalen Schaden kann ein Eisengolem einmal alle 7 Kampfrunden Giftgas direkt vor ihm in einer Wolke von 10 Kubikfuß einatmen.

Nur magische Waffen mit einer Stärke von +3 oder mehr können einem Eisengolem Schaden zufügen. Eisengolem. Nur elektrische magische Angriffe können ihn beeinflussen; solche Zauber verlangsamen den Golem für 3 Runden im Kampf auf die Hälfte seiner Geschwindigkeit. Feuerangriffe reparieren den Schaden am Golem mit einer Rate von einem Trefferpunkt pro Würfel des Zaubers Schaden (d.h.: ein Feuerball mit 6 Trefferwürfeln repariert 6 TP Schaden).

Schatz: Keiner.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Jede Art von Lykanthrop hat ihre eigene Sprache. Sie können außerdem nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tier- bzw. Halbform, da Lykanthropen in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Lykanthropie ist eine übertragbare Krankheit. Sollte der Eisengolem einen Menschen gebissen haben, erkrankt das Opfer an der spezifischen Lykanthropie-Variante, so es zeitnah unter oder auf 50% seiner Gesamt-TP fällt. Ein Eisengolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess kostet 0 EM (0 GM).

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).