Riesenechse

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Riese
Englisch: Lizard, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/120+4 (180 ⌀)
Monstergröße: Groß (20 Fuß lang)
Bewegung:
15 Felder
RK:  5
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
61% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz:  Standard

Riesenechse: Riesenechsen leben in sumpfigen Gebieten. Bei einem Treffer von 20 hat eine riesige Eidechse ihren Gegner mit ihren kräftigen Kiefern fest im Griff und verursacht in dieser Runde doppelten Schaden. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.

Schatz: Keiner.


Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Feuer­echse 4 1W4 40% 1 N 7 1 500+14 G 9F 3 10 1W8 (×2)/​2W8 §/–
Höhlen­echse 2 1W6 20% 0 N 6 375+6 G 12F 5 6 2W6 §/–
Waran 3 1W6 80% 0 N 7 925+10 G 6F 5 8 2W6 (×2)/​3W6 §/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

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