Werratte

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Wererat
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Klein bis menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W8 (Schwert)
Sonderangriffe: Überraschungen bei 1-4 in 6
Sonderabwehr: Nur von silbernen oder magischen Waffen getroffen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 4/150+4 (210 ⌀)
Kampfgeist: 61%

Wererat: Die schrecklichen Rattenmänner befallen die unterirdischen und Katakomben unter Großstädten. Sie sind heimtückisch und überraschen auf 1-4. Sie können eine von drei Formen annehmen: Mensch, Riesenratte oder Menschen-Ratte. Als Mensch oder Ratte bewaffnen sie sich oft mit Schwertern bewaffnet, ziehen es aber vor, ahnungslose Individuen in Fallen zu locken, wo das Opfer als Lösegeld oder spätere Mahlzeit festgehalten werden können. Eine Werratte kann 2W6 riesige Ratten beschwören und sie kontrollieren. Es halten sich hartnäckig Gerüchte über eine Stadt der schwarzen Werratten an einer abgelegenen Küste; die phantasievolleren Geschichten besagen, dass die schwarzen Werratten mächtige Anwender unter sich haben, die die Mondphasen magisch die Mondphasen zu beeinflussen.

Schatz: 1W12×1.000 cp (20%), 1W6×1.000 sp (30%), 1W4×1.000 ep (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (25%), 2 beliebige magische Gegenstände (10%)


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen Jede Art von Lykanthrop hat ihre eigene Sprache. Sie können außerdem nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tier- bzw. Halbform, da Lykanthropen in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Lykanthropie ist eine übertragbare Krankheit. Sollte der Werratte einen Menschen gebissen haben, erkrankt das Opfer an der spezifischen Lykanthropie-Variante, so es zeitnah unter oder auf 50% seiner Gesamt-TP fällt.