Purpurwurm

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Purpurwurm
Englisch: Purple Worm
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 15 (68 TP ⌀)
AggR0: 5
Angriffe: 1 (+1, siehe unten)
Schaden: 2W12/2W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/5,000+20
Kampfgeist: 120%


Purpurwürmer sind riesig, fast 10 Fuß rund und 40 bis 50 Fuß lang. Sie leben tief unter der Erde, wo sie ständig auf der Suche nach Nahrung sind. Sie werden von Vibrationen aus einer Entfernung von bis zu 60 Fuß angezogen. Diese Kreaturen kehren immer in ihr Lager zurück, um sich auszuruhen. Während dieser Zeit geben sie Metalle und Edelsteine aus, die sie nicht verdauen können.

Der Hauptangriff eines Purpurwurms ist sein Biss, der 2W12 Punkte Schaden verursacht. Erreicht der Purpurwurm einen natürlichen Wert von 20, hat er seine Beute verschlungen ganz verschlungen. Wenn das Opfer nicht gerettet wird, stirbt es innerhalb von 6 Runden. Es ist ist es auch möglich, dass sich das Opfer selbst herausschneidet. Das Innere eines lila Wurmes hat die Panzerklasse 10. Für jede Runde, in der sich das Opfer im Inneren befindet wird 1 von dem Schaden abgezogen, den das Opfer erleidet. Dieser Abzug ist kumulativ für jede Runde, so dass nach vier Runden der zugefügte Schaden bei -4. Neben seinem Biss hat der Purpurwurm auch einen giftigen Stachel am seinem Schwanz. Jede gestochene Kreatur erleidet 2W4 Schaden und muss sich gegen Gift oder sterben.

Schatz: 1W8×1.000 cp (50%), 1W6×1.000 sp (25%), 1W4×1.000 ep (25%), 1W4×1.000 gp (25%), 1W20 Edelsteine (50%), 1W4 Juwelen (20%), Schwert, Rüstung oder sonstige Waffe (10%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen