Kupferdrache
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[+] Kupferdrache
Englisch: Dragon, Copper | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (36 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS: II)
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Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 7 bis 9 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4/1W4/3W6+2 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 35% |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Chaotisch gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Kupferdrachen leben in einem ähnlichen Klima wie Blaue Drachen.
Kupferdrachen sind oft (45%) dafür bekannt, dass sie sprechen und manchmal (40%) zaubern, aber manchmal (40%) werden sie auch schlafend. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in Gegenwart von Abenteurern erwacht. Manchmal täuschen die Drachen auch einen Schlaf vor.
Wenn ein Kupferdrache zaubern kann, erhält er Zauber, als wäre er ein Zauberkundiger der Stufe seiner Altersklasse.
Der Atem des Kupferdrachens ist ein Säureschwall, ähnlich dem Atem des Schwarzen Drachen, der Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens verursacht (aber ein Schutz gegen Drachen Drachenatem halbiert diese Menge); oder er kann eine Wolke aus Verlangsamen (20-ft×30-ft×30-ft) einatmen, bei der sich alle Personen gegen Atem Atemwaffe retten müssen oder (wie der Zauber) 6 Minuten lang verlangsamt werden. Der Drache kann Odem-Waffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.
Schatz: (Für eine typische Person) 5W6×1.000 cp (25%), 1W100×1.000 sp (40%), 1W4×10.000 ep (40%), 1W6×10.000 gp (55%), 5W10×100 pp (25%), 1W100 Edelsteine (50%), 1W4×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%), 2W4 Tränke (40%).
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese