Echsenmensch
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[+] Echsenmensch
Englisch: Lizard Man | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W4 |
Monstergröße: | Menschengroß (7 Fuß hoch) |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 5 (4 mit Schild) |
Trefferwürfel: | 2+1 (10 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W2/1W2/1W8 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Niedrig (durchschnittlich) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/20+2 (40 ⌀) |
Kampfgeist: | 56% |
Echsenmenschen sind Stammesangehörige, die sich oft in Unterwasserhöhlen einnisten die Luft enthalten. Sie sind Halb-Aquarianer und brauchen Luft zum Atmen. Sie sind ausgezeichnete Schwimmer und fressen fast alles, obwohl sie Menschenfleisch Menschenfleisch vor allen anderen.
Es gibt ein paar Stämme, die höher entwickelt sind als andere und die sich in einfachen Dörfern niederlassen und Schilde zum Schutz verwenden. Diese Stämme der Echsenmenschen verwenden auch Pfeile mit Widerhaken und Speere als Raketenwaffen. Sie sprechen ihre eigene Sprache.
Beschreibung: Ihre Häute sind zäh und lederartig und haben in vielen verschiedenen Grüntönen gefärbt. Sie haben kalte schwarze Augen, und harte Nägel an den Fingern. Einige haben einen knöchernen Kamm entlang Rücken.
Die Echsenmenschen sprechen ihre eigene Sprache, und einige wenige (10 %) können auch die Gemeinsprache.
Schatz: Lager 1W8×1.000 cp (10%), 1W12×1.000 sp (15%), 1W8×1.000 ep (15%), 1W6×1.000 gp (50%), 1W10 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 2 magische Gegenstände oder 1 Trank (15%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Menschenartige