Echsenmensch

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Echsenmensch
Englisch: Lizard Man
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W4
Monstergröße: Menschengroß (7 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5 (4 mit Schild)
Trefferwürfel: 2+1 (10 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 3
Schaden: 1W2/1W2/1W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig (durchschnittlich)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (40 ⌀)
Kampfgeist: 56%


Echsenmenschen sind Stammesangehörige, die sich oft in Unterwasserhöhlen einnisten die Luft enthalten. Sie sind Halb-Aquarianer und brauchen Luft zum Atmen. Sie sind ausgezeichnete Schwimmer und fressen fast alles, obwohl sie Menschenfleisch Menschenfleisch vor allen anderen.

Es gibt ein paar Stämme, die höher entwickelt sind als andere und die sich in einfachen Dörfern niederlassen und Schilde zum Schutz verwenden. Diese Stämme der Echsenmenschen verwenden auch Pfeile mit Widerhaken und Speere als Raketenwaffen. Sie sprechen ihre eigene Sprache.

Beschreibung: Ihre Häute sind zäh und lederartig und haben in vielen verschiedenen Grüntönen gefärbt. Sie haben kalte schwarze Augen, und harte Nägel an den Fingern. Einige haben einen knöchernen Kamm entlang Rücken.

Die Echsenmenschen sprechen ihre eigene Sprache, und einige wenige (10 %) können auch die Gemeinsprache.

Schatz: Lager 1W8×1.000 cp (10%), 1W12×1.000 sp (15%), 1W8×1.000 ep (15%), 1W6×1.000 gp (50%), 1W10 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 2 magische Gegenstände oder 1 Trank (15%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Menschenartige