Zyklop
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[+] Zyklop
Englisch: Cyclopes | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Groß (20 Fuß) |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 13 (59 TP ⌀) |
AggR0: | 7 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 6W6 oder 4W10 |
Sonderangriffe: | Steine werfen |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 80% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 2/3,300+17 |
Kampfgeist: | 110% |
Zyklopen sind extrem große, hässliche Menschenartige, die ein einziges Auge haben das sich unter der leicht hängenden Stirn befindet. Diese tölpelhaften, ungeselligen Kreaturen bevorzugen einsame Gegenden, wie zum Beispiel abgelegene Inseln, ansonsten menschenleeren Inseln.
Zusätzlich zu ihrem Keulenangriff können Zyklopen auch große Felsbrocken bis zu einer Entfernung von 60 Fuß schleudern.
Schatz: 1W10×1.000 cp (5%), 1W12×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W8×1.000 gp (25%), 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (10%), 3 magische Gegenstände (25%), 2W8 Tränke und 1 Schriftrolle (40%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese