Zyklop
Aus Alrik
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+]
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W2 | ||||||
Lager-Chance: | 80% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch böse | ||||||
MS/EP: | 2/3,300+17 | ||||||
Monstergröße: | Groß (20 Fuß) | ||||||
Bewegung: | +15 Felder
| ||||||
RK: | 2 | ||||||
Trefferwürfel: | 13 (59 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Steine werfen | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Zyklopen sind extrem große, hässliche Menschenartige, die ein einziges Auge haben das sich unter der leicht hängenden Stirn befindet. Diese tölpelhaften, ungeselligen Kreaturen bevorzugen einsame Gegenden, wie zum Beispiel abgelegene Inseln, ansonsten menschenleeren Inseln.
Zusätzlich zu ihrem Keulenangriff können Zyklopen auch große Felsbrocken bis zu einer Entfernung von 60 Fuß schleudern.
Schatz: 1W10×1.000 cp (5%), 1W12×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W8×1.000 gp (25%), 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (10%), 3 magische Gegenstände (25%), 2W8 Tränke und 1 Schriftrolle (40%)
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.