Zyklop

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Zyklop
Englisch: Cyclopes
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 2/3,300+17
Monstergröße: Groß (20 Fuß)
Bewegung:
15 Felder
RK:  2
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
7 T5 S7 V6 O5 M8 110%
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Steine werfen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Zyklopen sind extrem große, hässliche Menschenartige, die ein einziges Auge haben das sich unter der leicht hängenden Stirn befindet. Diese tölpelhaften, ungeselligen Kreaturen bevorzugen einsame Gegenden, wie zum Beispiel abgelegene Inseln, ansonsten menschenleeren Inseln.

Zusätzlich zu ihrem Keulenangriff können Zyklopen auch große Felsbrocken bis zu einer Entfernung von 60 Fuß schleudern.

Schatz: 1W10×1.000 cp (5%), 1W12×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W8×1.000 gp (25%), 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (10%), 3 magische Gegenstände (25%), 2W8 Tränke und 1 Schriftrolle (40%)

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Riese