Monsterspinne
Aus Alrik
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[+] 4+4
Englisch: Spider | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 3 Felder
12 Felder im Spinnennetz
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | |
AggR0: | 204 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 |
Sonderangriffe: | Gift, Spinnennetze |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 75% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | X/325+5 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Diese Kreaturen sind keine Jäger, sondern wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, da sie Netze bauen, um Beute zu fangen. Zusätzlich zu ihrem giftigen Biss dauert es 2 Runden im Kampf, um sich aus ihren Netzen zu befreien (+1 zusätzliche Runde für jeden Punkt der Stärke unter 17). In einigen Fantasy-Welten, wie z. B. die von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspiriert sind, können Riesenspinnen Common sprechen; in anderen sind sie stimmlos.
Schatz: 2W6×1.000 cp (20%), 1W6×1.000 sp (25%), 1W4×1.000 ep (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuckstücke (15%), 1W3 magische Gegenstände (10%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen