Pterodaktylus
Aus Alrik
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Pterodaktylus
Englisch: Flying Dinosaurs | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W12 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 24 Felder fliegend (WS: IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 16 (72 TP ⌀) |
AggR0: | 4 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 4W8 |
Sonderangriffe: | Ganz schlucken |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,000+16 |
Kampfgeist: | 125% |
Pterodactylus: Jurassischer Fleischfresser. Der Pterodactylus war in Wirklichkeit mehrere verschiedene Arten von Lebewesen, die hier in einen Topf geworfen werden.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Ein Pterodaktylus steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens {{{stufe}}}-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: {{{zauber}}}. Der Schöpfungsprozess kostet 0 EM (0 GM).
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.). Vorlage:Fliegende Dinosaurier