Hadrosaurier

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Pflanzenfresser, die auf allen Vieren auf Nahrungssuche gingen und auf den Hinterbeinen liefen, gibt es zwei Hauptfamilien der Dinosaurier mit Entenschnabel, die Hadrosaurier genannt werden: Hadrosaurinen und Lambeosaurinen. In Bezug auf das Wild gibt es keinen Unterschied. Einige könnten als semiamphibische Sumpf- oder Feuchtgebietsbewohner interpretiert werden, in diesem Fall sollten sie sich schwimmend fortbewegen können, aber viele, vielleicht alle, sind vollständig terrestrisch. Trachodon und Anatosaurier sind inzwischen überholte Namen für Hadrosaurier-Arten.





Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Charono­saurus 2 2W10 0% 0 N 8 2 000+16 G 12F 7 15 2W8 –/–
Edmonto­saurus 2 2W12 0% 0 N 7 1 200+16 G 12F 6 12 1W12 –/–
Hypacro­saurus 2 5W8 0% 0 N 7 750+10 G 12F 7 9 1W6 –/–
Sauro­lophus 2 4W8 0% 0 N 6 500+10 G 12F 7 8 1W8 –/–
Shantungo­saurus 2 3W10 0% 0 N 7 1 500+14 G 12F 6 10 1W10 –/–
Telmato­saurus 2 6W10 0% 0 N 3 75+4 G 12F 9 4 1W6 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Dinosaurier