Riesenkobra
Aus Alrik
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[+] Cobra
Englisch: Snake, Giant | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 4+2 (20 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/190+4 (270 ⌀) |
Kampfgeist: | 67% |
Kobra: Kobras sind mit Kapuzen versehene Riesenschlangen, die die Fähigkeit haben Gift auf ein einzelnes, bis zu 30 Fuß entferntes Ziel zu spucken. Der Biss der Riesenkobra Kobra ist ebenfalls sehr giftig. In beiden Fällen hat das Opfer einen Rettungswurf Wurf, um das Gift zu neutralisieren.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Schlange