Blitzechse
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[+] Begegnet: 1W2
Englisch: Behir | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 12 (54 TP ⌀) |
AggR0: | 8 |
Angriffe: | 2 oder 7 |
Schaden: | 2W4/1W4 +1 oder 2W4/1W6/1W6/1W6/1W6/1W6/1W6 |
Sonderangriffe: | Blitzschlag |
Sonderabwehr: | Unempfindlich gegen Elektrizität und Gift |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral böse |
MS/EP: | 1/2,750+16 |
Kampfgeist: | 105% |
Ein Blitzechse ist eine besonders fiese unterirdische Bestie mit einem krokodilähnlichen einem Krokodilkopf auf einem 40 Fuß langen, schlangenähnlichen Körper mit zwölf Beinsätzen. Diese Kreaturen bewegen sich sehr schnell und können mit halber Geschwindigkeit vertikal klettern. Ihre Hauptangriffsmethode besteht darin, zuzubeißen und ihren Körper um die Beute zu wickeln um ihre Beute zu wickeln und zu quetschen. In der zweiten Runde können sie immer noch zubeißen, aber das festgehaltene Opfer ist nun 6 Klauenangriffen ausgesetzt. Alle 10 Runden kann ein Blitzechse einen 20 Fuß langen Blitz ausatmen, der 4W6+24 Schaden verursacht, es sei denn, ein Schaden verursacht, es sei denn, ein Schutzwurf gegen Atem wird für die Hälfte des Schadens abgelegt. Gelegentlich (bei einer 20) verschlingt ein Blitzechse sein Opfer ganz verschlucken.
Schatz: Im Magen der Bestie befinden sich 10W4 Edelsteine (60%), 1W8 Juwelen (30%), und ein sonstiger magischer Gegenstand, der die Verdauungssäfte übersteht (10%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen