Faulraupe
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[+] Faulraupe
Englisch: Rot Grub | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 5W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 1 Feld
|
Rüstungsklasse:0 | 9 |
Trefferwürfel: | 1 Trefferpunkt |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | |
Schaden: | Keine |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/5+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Faulraupen sind zwar in tierischen und anderen Abfällen zu finden, bevorzugen sie es, noch lebendes Gewebe zu verzehren. Bei Kontakt mit einem Lebewesen beginnen die Faulraupen, sich tief in dessen Körper Körper. Es muss sofort Feuer auf die Kontaktstelle gegeben werden, um die Faulwürfe daran zu hindern, sich weiter einzugraben. Diese Anwendung von Flammen fügt pro Instanz 1W6 Trefferpunkte Schaden zu. Wenn nicht nicht sofort gestoppt wird, finden die Faulwürmer innerhalb von 1 bis 3 Phasen das Herz und töten ihr Opfer.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen