Falldorn
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[+] Falldorn
Englisch: Piercer | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W6 |
Monstergröße: | Klein bis menschengroß |
Bewegung: | 1 Feld
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 1 bis 4 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6, 2W6, 3W6 oder 4W6 |
Sonderangriffe: | 95% Überraschung |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/10+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Ein Falldorn sieht genauso aus wie ein Stalaktit. Er ist ein Lebewesen umhüllt von einer steinernen Hülle. Falldorne reagieren empfindlich auf Lärm und Hitze und wenn sie bemerken, dass eine der beiden Quellen unter ihnen vorbeizieht, fallen sie um, und versuchen, ihr Ziel zu töten und zu verschlingen.
Ein Falldorn hat einen einzigen Angriff, bei dem er versucht, das unglückliche Opfer mit seiner scharfen Spitze aufzuspießen. Nach dem Töten und dem Festmahl bewegt sich der Falldorn über winzigen Flimmerhärchen an seiner Basis zurück an die Decke. Jede Gruppierung von Falldornen wird eine Mischung der verschiedenen TW enthalten, würfle 1W4 mit 1 = 1 TW, 2 = 2 TW, 3 = 3 TW, und 4 = 4 TW. Ein Falldorn verursacht 1W6 Schaden für jeden seiner TW.
Der 1 TW Falldorn ist 3 Fuß lang und wiegt etwa 200 Pfund. Mit jedem zusätzlichen TW wird der Falldorn einen weiteren Fuß lang und weitere 100 Pfund an Gewicht. Falldorne verschlingen sogar die Knochen ihrer Opfer und alle intelligente Höhlen- oder Kerkerbewohner, die in der Nähe wohnen, werden oft Rüstungen, Waffen, Geld, Magie und alles andere, was noch von geringem Wert ist, (vorsichtig) die auch nur den geringsten Wert haben.
Schatz: Keiner.
Pseudo-Drache
Häufigkeit: | Sehr selten |
Nein. Begegnet: | 1 |
Größe: | Klein (18 Zoll) |
Bewegung: | 60-Fuß; 240-Fuß Fliegen (AA:V) |
Rüstungsklasse: | 2 |
Trefferwürfel: | 2 |
Angriffe: | 1 |
Beschädigung: | 1W3 |
Besondere Angriffe: | Giftstachel |
Besondere Verteidigungsmaßnahmen: | Die Kraft des Chamäleons |
Magie-Resistenz: | 35% |
Lager Wahrscheinlichkeit: | 5% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral gut |
Stufe/EP: | 3/200+2/TP |
Pseudo-Drachen sind winzige Drachen, von dunkelroter Farbe, denen die Atemwaffe ihrer großen Vettern fehlt aber sie tragen einen tödlichen Stachel in ihrem Schwanz. Wegen des Fehlens einer Atemwaffe werden sie im Allgemeinen nicht zu den echten Drachen gezählt. Pseudo-Drachen sind in fast allen Klimazonen zu finden, außer in den heißesten und und kältesten und bevorzugen gemütliche Lager wie kleine Höhlen oder hohle Bäume.
Im Kampf greift der Pseudo-Drache mit einem Bissangriff an, der 1W3 Schadenspunkten an, aber seine gefürchtete Waffe ist sein Stachel. Der Pseudo-Drache hat durch seine kleine Größe und seine hohe Fluggeschwindigkeit, gepaart mit der gepaart mit der Flexibilität seines Schwanzes, gewähren einen Bonus von +4 auf Stachelangriffe. Jede Kreatur, die gestochen wurde, hat die Möglichkeit, einen Schutzwurf gegen Gift zu machen, um die Auswirkungen zu negieren, Andernfalls verfällt das Opfer für 1W6 Tage in eine todesähnliche Trance. Auf letzten Tag der Trance besteht eine 25%ige Chance, dass das Opfer tatsächlich stirbt.
Pseudo-Drachen haben eine Chamäleon-Fähigkeit und sind in der Lage, ihre normale dunkelrote Färbung zu ändern, um sich ihrer Umgebung anzupassen und zu 80% für Kreaturen, die nicht sehen können, unsichtbar zu werden unsichtbar. Pseudo-Drachen können selbst unsichtbare Objekte sehen.
Diese Kreaturen verfügen auch über eine angeborene Magieresistenz und sind in der Lage ihren menschlichen oder halb-menschlichen Gefährten diese Resistenz durch Berührung zu verleihen. Pseudo-Drachen sind außerdem in der Lage, alles, was sie sehen und hören, über eine begrenzte Form der Telepathie auf eine Entfernung von bis zu 240 Fuß an ihren Gefährten weiterzugeben. Diese Fähigkeiten machen den Pseudo-Drachen zu einem sehr geschätzten Vertrauten oder Haustier.
Schatz: 50% Chance auf 1W4 Edelsteine (Lager: 50% Chance auf 10W4 Edelsteine).
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen