Gorgone
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 40% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 1/1,500+10 | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 2 | ||||||
Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Versteinernder Atem | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Wie riesige Stiere mit dicken Metallschuppen sind Gorgonen magische Kreaturen, die die in der Lage sind, eine Wolke aus versteinerndem Gas in einem Kegel von 60 Fuß Länge und und einem Radius von 10 Fuß an der Basis bis zu 3 Mal am Tag einatmen. Sie verwenden normalerweise (85%) diese Angriffsform, anstatt mit ihren Hörnern zuzuschlagen.
Schatz: (nur im Lager) 1W8×1.000 cp (10%), 1W12×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W8×1.000 gp (25%), 1W10 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (10%), vier beliebige magische Gegenstände (25%)
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.