Kadaverkriecher

Aus Alrik
Version vom 26. September 2022, 17:13 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Übersetzung)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Kadaverkriecher
Englisch: Carcass Creeper
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/105+3 (150 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  3/7
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
61% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 8
Sonderangriffe: Lähmung
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Der Aaskriecher ist ein furchterregender, unterirdischer Allesfresser und wurde als eine magische Kreuzung aus einem Madenwurm und einem Tintenfisch beschrieben. Er benötigt eine einen ständigen Nachschub an frischen Leichen, in denen er seine Eier ablegen kann.

Hinter dem gepanzerten Kopf verbirgt sich ein zarter, verletzlicher Körper, so dass die Schlingpflanze auf seine Schnelligkeit und die vielen lähmenden Tentakel, um sich zu schützen, wenn er Beute zu sichern. Jeder der Tentakel hat eine Reichweite von 2 Fuß, obwohl größere Exemplare nicht unbekannt sind.

Schätze: Im Lager: 1W8×1.000 cp (50%); 1W6×1.000 sp (25%); 1W4×1.000 ep (25%); 1W3×1.000 gp (25%); 1W8 Edelsteine (30%); 1W4 Juwelen (20%); 1 Schwert, Rüstung oder sonstige Waffe (20%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen