Messingdrache

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Messingdrache
Englisch: Dragon, Brass
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (30 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 bis 8
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/1W4/4W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch gut oder chaotisch neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)


Die blauen Drachen der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den Messingdrachen, auseinandersetzen, die die gleichen trockenen Höhlen lieben. Die Messingdrachen sind nicht die bösartigen Killer wie die blauen Drachen, obwohl ihre Gutmütigkeit manchmal von einer Dosis Gier und Eigennutz überwunden wird.

Messing-Drachen sind manchmal (30%) dafür bekannt sprechen, nur manchmal (30%) zaubern, aber oft (50%) schlafend schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen manchmal auch Schlaf vor.

Wenn ein Messingdrache zaubern kann, erhält er Zauber, als wäre er ein Zauberer der Stufe, die der Hälfte seiner Altersklasse entspricht.

Der Atem des Messing-Drachens ist entweder ein Kegel aus schlafförderndem Gas (70 Fuß×20 Fuß) oder ein Kegel aus Furcht-Gas (40 Fuß×50 Fuß×20 Fuß).

Jeder, der sich in der Wolke befindet, muss sich retten oder in einen tiefen Schlaf fallen oder vor Furcht davonlaufen. (die Dauer beider Effekte beträgt 10 Minuten). Paraden gegen den Atem eines kleinen Atem des kleinen Drachens sind +2, aber gegen den Atem des großen Drachens sind -2.

Schatz: (Für eine typische Person) 5W6×1.000 cp (25%), 1W100×1.000 sp (40%), 1W4×10.000 ep(40%), 1W6×10.000 gp (55%), 5W10×100 pp(25%), 1W100 Edelsteine(50%), 1W4×10 Juwelen (50%), 4 magische Gegenstände plus 1 Trank und 1 Schriftrolle (15%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese