Riesenspinne
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[+] Riesenspinne
Englisch: Spider, Huge- | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 18 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 2+2 (11 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Normal |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/150+3 (183 ⌀) |
Kampfgeist: | 57% |
Riesige Spinnen ähneln jagenden Vogelspinnen und sind in der Lage, sich mit einem Sprung von beunruhigende 30 Fuß direkt auf ihre Beute zu springen. Ihr Gift ist relativ schwach und die Rettungswürfe dagegen liegen bei +3.
Schatz: 4W6 cp (90%), 3W6 sp (80%), 2W6 ep (70%), 2W6 gp (60%), 1W6 pp (50%), 1W3 Edelsteine (40%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen