Muli

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Muli
Englisch: Mule
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (48 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
RK:  7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
17 T13 S15 V14 O16 M16 60%
Angriffsprofil: 1 oder 2
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Mulis, sterile Kreuzungen zwischen Pferden und Eseln, sind trittsicher genug, um in den Kerker gebracht zu werden. Ihre Widerspenstigkeit ist legendär. Die für Mulis angegebenen Werte können auch für Esel und Esel verwendet werden, obwohl Allerdings sollten die Trefferpunkte für Esel und Esel mit W6 und nicht mit W8 gewürfelt werden, um ihre geringere Größe widerzuspiegeln.

Schatz: Keiner.

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Tiere