Kreischer
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Kreischer | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W4 |
Monstergröße: | Klein bis groß |
Bewegung: | 1 Feld
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | Keine |
Schaden: | Null |
Sonderangriffe: | Null |
Sonderabwehr: | Lärm |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Schreipilze sind mobile Pilze, die unterirdisch umherwandern Sie saugen die Feuchtigkeit auf. Sie sind die Lieblingsspeise von Purpurwürmern und Modernder Schlurfer. Sie stoßen einen ohrenbetäubenden Schrei aus, wenn sie Licht im Umkreis von 30 Fuß oder Bewegung im Umkreis von 10 Fuß wahrnehmen. schreien 1W3 Runden lang weiter, mit einer 50%igen Chance, ein wanderndes Monster jede Runde anzulocken.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen