Schreckhahn

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Schreckhahn
Englisch: Cockatrice
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS: IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Berührung versteinert
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/170+4 (262 ⌀)
Kampfgeist: 70%


Ein Schreckhahn besitzt sowohl die körperlichen Eigenschaften einer Schlange als auch die eines Hahns. Diese Kreaturen haben den Kopf, die Beine und die Flügel eines Hahns, während der Körper einer Schlange gleicht. Die Flügel sind funktional und ermöglichen sie zu fliegen. Es wird angenommen, dass die Kreatur aus dem Ei eines Hahns schlüpft, der von einer Schlange.

Obwohl die Bestie in der Lage ist, mit ihrem Schnabel und ihren Krallen leichte Wunden zu verursachen und Krallen leichte Wunden zufügen kann, ist die bloße Berührung des Schreckhahns in der Lage, jede Kreatur zu versteinern. Die berührte Kreatur muss einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Versteinerung würfeln oder sofort versteinert werden. Die Macht dieser Berührung ist in der Lage, astrale und Ætherische Wesen zu beeinflussen.

Schatz: 1W10×1.000 cp (5%), 1W12×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 ep (25%), 1W8×1.000 gp (25%), 1W12 Edelsteine (15%), 1W8 Juwelen (10%) und 3 magische Gegenstände und 1 magische Schriftrolle (35%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen