Gorilla
Aus Alrik
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[+] Normal
Englisch: Ape | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 4+1 (19 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W3/1W3/1W6 |
Sonderangriffe: | Mangle |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/110+4 (186 ⌀) |
Kampfgeist: | 66% |
Affe: Der Affe, der normalerweise in abgelegenen Regenwäldern und ähnlichen Orten gesichtet wird, kämpft kämpft nur, wenn er dazu gezwungen wird. Wenn er einen Gegner mit beiden Händen Runde einen Gegner mit beiden Händen, fügt er zusätzlich 1W6 Schaden zu, während er sein Opfer zerfleischt.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Affe