Imperiale Einheiten

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Vorlage:ALRIK Handarbeit

Die Imperiale Einheiten sind für die meisten Menschen, die in metrischen Einheiten denken, nur schwer zugänglich. Diese werden aber nun Mal in allerlei Material für das älteste Rollenspiel der Welt verwendet.

Da hilft ein Kniff, der im deutschen Sprachraum auch recht gebräuchlich ist, und zwar das metrisieren Imperialer Einheiten. Dabei werden die Imperialen Einheiten so verzerrt, dass die Umrechnungen auf metrische Einheiten einfach sind.

Man kennt das beim metrischen Pfund, von dem einfach angenommen wird, dass es exakt ein halbes Kilogramm ist, und auch bei der metrischen Tonne, die einfach auf 1000kg gesetzt wird.

Dabei ist zu beachten, dass das Englische Pfund (~454g), die Amerikanische Tonne (~907kg) und die Brittische Tonne (~1016kg) durchaus noch heute in Gebrauch sind und von der metrischen Variante teilweise beachtlich abweichen.

Was im Bereich "Lager und Logistik" eine absolute Katastrophe wäre, ist aber im Rollenspiel gut zu verkraften.

Metrisierung

Die folgenden Einheiten sind beim älteste Rollenspiel der Welt gebräuchlich und man kann einfach annehmen, dass diese exakt der metrischen Variante entspechen.

1 Zoll = 25 Millimeter
10 Fuß = 3 Meter
10 Yard = 9 Meter
2 Meilen = 3 Kilometer
1 Pfund = ½ Kilogramm
1 Gallone = 4 Liter
1 Pinte = ½ Liter

Die Längenmaße werden zumeist in 10 Einheiten angegeben. Was ein Glücksfall ist, dann kommt man nämlich ganz ohne Brüche aus.

Desweitern behalten Zoll, Fuß und Yard sowie Pinte und Gallone ihre natürlichen Umrechnungen.

12 Zoll = 1 Fuß
3 Fuß = 1 Yard
8 Pinten = 1 Gallone

Felder zählen: Von Zollstöcken und Zinnsoldaten

Als erfahrene Zocker hatten die Urväter des beliebtesten Rollenspiels der Welt einen breiten Fundus an Erfahrungen aus anderen Spielen und Spielgattungen. Eine dieser Erfahrung ist zentral für die Art und Weise wie bei den alten Editionen Raum vermessen wird: das 1 Zoll (Inch) Feld!

Wer in alte, englischsprachige Ausgaben des beliebtesten Rollenspiels der Welt guckt, stellt oft fest, dass oft Raummaße mit Hilfe von Zoll angegeben wurden. Gemeint sind damit natürlich keine Zoll (etwa 2,5 cm) innerhalb der Spielwelt, sondern ein Feld auf der Karte. Das Zählen von 1-Zoll-Felder wurde ursprünglich für zweierlei Kartentypen gedacht:

Karten von Labyrinthen, auf denen 1 Feld=10 Fuß gilt

In Labyrinthen wird davon ausgegangen, dass die Abenteuergruppe mit enormer Vorsicht, durch uralte, dunkle und gefährliche Gewölbe kraxelt, während sie versuchen eine Karte des Labyrinths anzufertigen, sich nicht zu verlaufen und nicht von einer Gruftschnecke gefressen zu werden. Alles ist eng, dreckig, die Decken sind niedrig, deshalb bewegen sich Abenteuergruppe nur 1 Feld pro Phase. Dies soll uns abnehmen, über jede schlecht-sitzende Bodenfuge, jeden rutschigen Schimmel und jede stinkende Flüßigkeit im Labyrinth einzeln Gedanken machen zu müssen.

Karten der "Oberwelt", auf denen 1 Feld=10 Yard gilt

Anders als im Labyrinth, wird für überirdische Bereiche meist angenommen, dass alles weniger beengt ist, alles bessere einsehbar ist als in Grabkammern längst vergessener Königinnen.

Die Karte mit ihren Feldern und ihrem Maßstab ist dabei eine Art kleiner Computer, der uns bestimmte geistige Rechenarbeit abnehmen soll.

Zauberkundige sind die Artillerie bei Vorlage:ALRIK

Das führt auch zu einer kleinen Besonderheit beim Zaubern, denn damit können Zauber oberirdisch drei mal so weit geschleudert werden wie im Labyrinth.

Stellen wir uns vor, der Zauber Feuerball würde erfordern, dass ein Tennisball geworfen werden muss. Es fällt leichter ihn draußen weit zu werfen als in einer versunkenen Stadt in einem alten Zwergenbergwerk. Gleiches gilt für Fernkampfwaffen und Geschossen wie Pfeilen, Speeren usw.

Der Wirkbereich der Zauber wird aber draußen nicht verdreifacht. Lediglich die Reichweite ist davon beeinflusst.

Beispiele

Wir stellen uns vor Alrik der Adrette ist in einen Kampf mit mehreren Krabbenmenschen verwickelt und möchte vor ihnen flüchten. Alriks Spielerin weiß, dass Alrik sich 12 Felder oder 120 Fuß in einem Dungeon bewegen kann. Die Angabe in Fuß oder Metern hilft Alriks Spielerin sich vor ihrem geistigen Auge vorzustellen, wie weit Alrik innerhalb der Spielwelt kommt, aber die Angabe in Zoll oder Feldern hilft Alriks Spielerin sich mental schneller auf der Karte zu Recht zu finden und mögliche Fluchtwege zu planen. Das ist eine ganz bewusst gewählte Vereinfachung der Urväter des Spiels, die allesamt noch Erfahrung damit haben Zinnfiguren auf Sandkästen zu schieben und dafür mit dem Zollstock die Entfernung zu bestimmen. Für ihr Rollenspiel treffen sie eine geniale Vereinfachung: sie legen ein Raster auf die Karte mit Feldern, die 1 Zoll x 1 Zoll groß sind und überlegen sich einen Maßstab, auf den sie dann das Spiel "eichen".

Stellen wir uns dafür ein paar Szenarien vor.

Denken wir zurück an Alrik (ein weißes A auf schwarzem Grund), auf der Flucht vor zwei Krabbenmenschen (K1 und K1, schwarz auf Weiß). Es ist ein Kampf und wir bemühen ALRIKs Kampfregeln, um das abzuwickeln. Alrik kann sich im Kampf pro Runde 120 Fuß (12 Zoll=12 Felder) im Gewölbe bewegen. Alriks Spielerin schaut auf die Karte des Labyrinths.

Handarbeit.svg Beispiel: Eine Karte mit Maßstab, ohne Raster und Felder

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Handarbeit.svg Beispiel: Eine Karte mit Maßstab, mit Raster und Felder

Alrik auf der Flucht mit Kasten.png Die Karte hat ein Raster und mit 1 Zoll Feldern. Der Maßstab ist weiterhin 1 Zoll=10 Fuß. Alriks Spielerin kann an Stelle eines Zollstocks dank des Rasters Felderzählen. Da Felder 10 Fuß entsprechen (1 Feld=10 Fuß), weiß Alriks Spielerin, dass Alrik sich 12 Felder (120 Fuß=12 Zoll auf der Karte) weit bewegen kann.

Das heißt, da wir bei einer gerasterten Karte sowieso Felder zählen während des Spiels, können wir auch einfach alle Einheiten in ALRIK-Feldern angeben:

1 Feld=1 Zoll auf der Karte; entspricht 10 Fuß im Labyrinth und 10 Yard auf überirdischen Karten für Zauberdistanzen und Geschosse. Alriks Bewegungsrate würden wir als 12 Felder angeben können.

Das Eichmaß und der Maßstab wurden von den Urvätern des Rollenspiels so miteinander verknüpft und gewählt, dass es einfach ist mit ihnen in der Vorstellung zu hantieren. Die Bewegungsweite pro Tag entspricht z.B. 2 mal der Bewegungsweite in Meilen!