Erkunden
Die Bewegungsrate beim Erkunden ist die Geschwindigkeit, die unter Bewegung angegeben ist. Diese langsame, vorsichtige Bewegungsgeschwindigkeit (die einem Zehntel der Geschwindigkeit entspricht, mit der sich Charaktere im Kampf bewegen) ermöglicht es den Charakteren, eine Karte ihres Fortschritts zu erstellen, wenn sie dies wünschen. Wenn sie sich durch bekannte Gebiete bewegen oder einer Karte folgen, können sich die Charaktere bis zum Fünffachen der normalen Bewegungsgeschwindigkeit pro Zug bewegen (so dass ein Charakter mit einer normalen Bewegungsgeschwindigkeit von 60 Fuß sich bis zu 300 Fuß pro Zug bewegen kann, wenn er durch bekanntes Gebiet geht).
Charaktere, die vor einer Begegnung fliehen, können mit dem Zehnfachen ihrer normalen Bewegungsrate pro Runde laufen (d.h. mit voller Kampfgeschwindigkeit). Während der Flucht ist keine Kartierung möglich und am Ende der Verfolgung ist eine doppelte Ruhezeit (siehe unten) erforderlich. Da die Gruppe in der Regel zusammen bleiben will, wird die Bewegungsgeschwindigkeit zwangsläufig auf die des langsamsten Charakters der Gruppe begrenzt.
Die Spieler sollten die "Marschordnung" der Gruppe festlegen, d.h. welche Charaktere vorne, in der Mitte und hinten sind, und der Gruppenrufer sollte den Spielleiter darüber informieren. In einem normalen, 10 Fuß breiten Kerkergang können bis zu drei Charaktere nebeneinander gehen, wenn sie jedoch große Waffen wie Dreschflegel oder Zweihandschwerter tragen, kann diese Zahl auf zwei oder sogar einen Charakter reduziert werden. Charaktere im zweiten Rang dürfen nur mit einer langen Waffe wie einem Speer oder einer Stangenwaffe angreifen, oder wenn sie Raketen über den Kopf eines kleineren Charakters wie eines Gnoms oder Halblings hinweg abfeuern.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Marschreihenfolge einzuhalten. Wenn Miniaturfiguren im Spiel sind, können sie auf einer Tafel platziert werden, um anzuzeigen, wo sich jede Figur befindet. Wenn keine Miniaturfiguren im Spiel sind, werden die meisten Spielleiter die Gruppe bitten, ihre Marschreihenfolge auf Papier darzustellen. Vernünftige Gruppen neigen dazu, dem Spielleiter beim Betreten des Verlieses eine Standardmarschordnung auszuhändigen, und haben vielleicht auch für andere übliche Situationen Standardpositionen und -verfahren. Eine organisierte Gruppe könnte dem Spielleiter sagen: "Das ist unsere Formation, wenn wir eine Tür öffnen", oder "In 20 Fuß breiten Gängen bewegen wir uns so", und so weiter.
Wenn die Position der Gruppe aus irgendeinem Grund für den Spielleiter unklar ist, ist es sein gutes Recht, durch einen Würfelwurf zu bestimmen, wer wo steht.