Benutzer:Yandere/Sandbox

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Yandere/Sandbox
Englisch: Janni
Monster-Typ: Elementarwesen (Dschinnwesen)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS VI)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5 (2 wenn sie Kettenhemd tragen)
Trefferwürfel: 6+2 (29 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: Waffe​+Stärke­bonus
Sonderangriffe: Anführer; Magiebegabt; ​+X Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer; Ätherisch werden
Magieresistenz: 20%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr bis Außergewöhnlich ​(11-16)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 7/975+6 (1 149 ⌀)
Kampfgeist: 77%

Die Jann – Mehrzahl von Janni – sind Dschinnwesen, der aus allen Elementen bestehen und daher in keiner Elementardimension wirklich heimisch sind. Sie leben daher zumeist in der materiellen Dimension.

Sie können sich aber auf den Elementardimensionen und ähnlichen Orten bis zu 48 Stunden gefahrlos aufhalten. Für jede weitere Stunde erleiden sie 1 TP Schaden, bis sie wieder die materielle Dimension aufsuchen oder sterben. Für jede Stunde in der sie sich in der materiellen Dimension aufgehalten haben, erhöht sich ihr Widerstand gegen die Elementardimensionen auch um eine Stunde bis ihr Maximum von 48 Stunden erreicht ist.

Jann können zwischen den Elementardimensionen und der materielle Dimension hin und her reisen, und sogar bis zu 6 Kreaturen mitnehmen, wenn diese in einem Kreis die Hände halten. Anders als andere Dschinnwesen besitzen weder die Gabe der Telepatie noch die Fähigkeit das Astrum zu bereisen. Sie sprechen die Sprache der Dschinnwesen und die Gemeinsprache. Desweiteren können sie mit Tieren sprechen.

Die Stärke von Jann ist im allgemeinen recht hoch. Männer haben Stärke von 18 [51-99], womit sie immer einen ​+2 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben. Frauen sind im etwas schwächer und haben Stärke zwischen 17 und 18 [50], womit sie immer einen ​+1 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben. Ihr genaue Stärke und der damit resultierende Schadensbonus kann mit einem W6 bestimmet werden.

W6 Männer Frauen
STR S(N)[1] STR S(N)[1]
1-3 18 [51-75] +3 18 [01-50] +3
4-5 18 [76-90] +4 18 +2
6 18 [91-99] +5 17 +1
  1. a b S(N)=Schaden im Nahkampf

Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 12 nutzen:

Sie können auch einmal pro Tag für maximal eine Stunde ätherisch werden.

Lager & Anführer

Ein Jann-Stamm besteht aus 1W20+10 Janns, die von einem Scheich und 1W2 Visieren angeführt werden. Jann leben am liebsten abgeschieden von jeglicher Zivilisation in Wüstengebieten. Ihre Gesellschaft ist extrem egalitär, auch was die Gleichstellung von Frauen betrifft, aus denen sich häufig die Viziere rekrutieren.

Scheiche sind die Anführer und Beschützer der Jann. Sie sind Genial ​(17-18) intelligenter als normale Jann und sind auch noch stärker, so dass sie immer einen ​+3 Bonus auf ihre Angiffswürfe besitzen. Unter den Scheichen tragen 10% den Ehrentitel "Amir", und werden angerufen, wenn verschiedene Jann-Stämme unter einem Banner in die Schlacht ziehen müssen.

Rang TW AggR0 MS EP KG STR S(N)[1]
Scheich 8+4 (40 TP ⌀) 11 7 975+6 (1 215 ⌀) 89% 18 [00] +6
Amir 9+5 (46 TP ⌀) 10 7 975+6 (1 251 ⌀) 95% 19 +7
  1. S(N)=Schaden im Nahkampf

Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist Genial bis Übermenschlich ​(17+). Ansonsten haben sie dieselbe Werte wie normale Jann können aber zusätzlich mit Wirkstufe 12 dreimal pro Tag Magie entdecken, Vorahnung und Weissagung sprechen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.