Schaf

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Schaf
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/28+2 (46 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
RK:  6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
18 T13 S15 V14 O16 M16 55%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Rammen (nur Böcke)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Schafe leben zumeist in kühleren Regionen, und bevorzugen hügliges oder gebirgiges Grasland.

Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Böcke können eine Sturmangriff durchführen, bei dem sie +1 Bonus auf den Angriffswurf erhalten und zusätzliche 1W2 TP Schaden verursachen.

In einer Gruppe Schafe bestimmt einer Würfel der 4W6 die Anzahl der Böcke, währen die anderen drei die Anzahl der Auen bestimmt. Es gibt auch noch mal halb so viele Lämmer wie Auen. Die Lämmer können aber nicht kämpfen.

Selten (25%) kann man einen einzelnen Bock antreffen.

Schafe werden häufig als Haustiere gehalten. sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 4 EM (2 GM) beträgt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.