Wassergroteske

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wasser­groteske
Englisch: Water Weird
Monster-Typ: Elementarwesen
Dimension: Aqua (Dimension des Wassers)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W3
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 5/370+4 (438 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
63% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
+3 Angriffswürfe; Ertränken
Sonderabwehr: SNIP
Magieresistenz: 

Wassergroteske stammen aus der elementaren Dimension des Wassers. Sie verstecken sich in Wasser und sich von diesem nicht zu unterscheiden bis sie die Form einer Schlange annehmen. Diese Form anzunehmen braucht 2 Runden.

Sie greifen alle Lebewesen an. Sie haben einen +3 Bonus auf ihre Angriffswürfe, doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser, um diese zu ertränken. Dem Opfer steht ein Rettungswurf gegen Lähmung, zum sich dagegen zu wehren. Im Wasser muss das Opfer einen weiteren Rettungswurf bestehen oder ertrinkt.

SNIP

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6 × 100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

O Kupfer­münzen 25% 1W4 × 1 000
O Silber­münzen 20% 1W3 × 1 000

P Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
P Elektrum­münzen 25% 1W2 × 1 000

Y Gold­münzen 70% 2W6 × 1 000